您的位置: 花都信息网 > 育儿

Webgame的混亂現狀和光明未來

发布时间:2019-11-09 02:34:35

facebook余温未尽,Webgame的脚步就临近了這將是中國互聯又一個最新最熱門的焦點与以往空洞的概念不同,webgame的赢利前景为业界一致看好有事实为证目前除盛大,九城,联众等传统游公司积极地在进行相关研发外,新浪,腾讯,易等门户龙头纷纷加入到webgame的竞争中来,甚至包括百度这样从未做过游的搜索站也开始了webgame的探索之旅据了解,百度新上线的6款游戏全是webgame类型可见webgame对业界的吸引力那是相当地大

Webgame为何这么火国内某牛人说过:游在目前中国互联业界拥有最成熟的商业模式这么多站齐唰唰加入webgame的阵营,自然有它的道理于用户而言,玩webgame无需客户端下载,上手容易考虑到中国多数家庭用户的电脑配置其实并不高,运行webgame非常适合相对于传统的大型游,webgame的优势十分明显,它拥有站和现有游的所有特征这种特征包括:表现题材多样,开发成本和运营风险较低,面向的玩家群体更加广泛最关键的,webgame赢利模式是建立在现有游基础上的,除独立运营外,联合运营,海外代理模式都在采用,因此从业者并不担心赢利

Webgame最大的吸引力在于,许多从来不玩大型游的用户居然舍得在webgame上花费时间和金钱,且数额不菲和传统的大型游相比,webgame在连续性,社区性,休闲性,时间性上的表现更符合人性目前玩webgame的用户以都市白领居多,有一定的消费承受能力,钱途看好

就赢利模式而言,目前webgame更多的部分还在道具这一块当然,也会陆续涌现出一些其它方面的创新国内大型游以盛大为首,已经走向平台化运营,降低公司风险Webgame顺延了这一趋势据国内最大的webgame运营平台的CEO刘阳介绍,目前webgame在国内市场的增长相当快速,估计今年的规模大约在5亿人民币左右事实上这个数字非常保守,有一组国外数据可供参考在游成熟的韩国,webgame从1%的比例快速上升到27%左右,仅用了一年时间这个速度是传统游无法比拟和想象的都牛互动络CEO王征算了一笔帐目前中国所有游公司营收加起来约有128亿,webgame按照现有增长趋势发展下去,最终完全有可能占到20%到30%的市场份额,达到20到30亿人民币的规模

一年时间这么多公司涌入webgame领域,竞争固然激烈,洗牌也是在所难免的事情但目前整个行业处于快速上升期,未来的市场格局尚不明朗在此情况下,催生webgame产生了许多不同于传统游公司的变化在原来的游产业链中,研发,渠道,运营职责非常清晰,大家各司其职配合作战很少有搞渠道的公司去做研发或者争运营的饭碗而webgame的出现,却打破了传统游的界限和规则做webgame研发的完全有可能自主运营,做运营的也可能搞独立研发毕竟webgame的开发成本和进入门槛并不高,但市场空间和容量足够大目前webgame的市场正属于群雄纷争跑马圈地的时代目前断言那一家将会独霸天下,尚为时过早

和传统游相比,webgame在研发方面远不及大型游的团队那么庞大这使得它的开发成本进一步降低,因此,游戏主策划成为核心事实上,一款 webgame能否在市场中火起来,最重要的是产品创意与策划游戏的主策划在很大程度上决定了一款webgame的生命周期是否足够长远许多人都认为玩家花在webgame上的时间不过5分钟10分钟,无法和大型游相比这是非常错误的观念据业内人士介绍,国外的webgame有运营时间超过6年的,而大型游尚没有这种纪录

webgame的衡量有些特殊,不采用传统的同时在线人数来计算,而以活跃用户数和付费用户的比例来计算用户同时玩三到四款webgame很正常,而这在传统游中是根本不可能同时进行的这也决定了市场上的众多公司既竞争又合作,大家伙儿一起痛并快乐着

Webgame迅速发展,大家最关心它的赢利到底有那些人会从这一新生事物中受益呢据笔者观察,站或频道拥有巨大流量,但尚未转变成真金白银的将最终受益博客和某些个人站具有这一特点若通过链接或者其它手段导入webgame,游戏运营方与站将双双受益webgame最核心的是策划类人才,目前市场上最缺的也是此类人才相信随着webgame的发展,将会进一步加大市场对策划人才的需求而目前业内人士的看法是,人才将是决定未来webgame公司胜出的关键这正应了那句话,21世纪什么最贵人才

来自:

急性腹泻饮食注意事项
生物谷药业
快速心律失常该怎么办
猜你会喜欢的
猜你会喜欢的